因为日服魔力2的开放进度很慢,到现在还没有开放PK效用。即使本人很喜欢PK,然而感应没有PK的游戏原来也很好玩。 记得有人说过:“没有PK的游戏魔力宝贝怀旧版地图即是一个垃圾游戏。”不知说这话的人是不是玩传奇玩多了,难不行这天下没有PK就没有想法活了?也许这个比喻不稳当,但一款游戏并不是因为他没有PK而成为一款“垃圾”。 魔力2并不是没有PK,只不过没开。说上面的那些东西不过想通知某些人,不要用你那狭隘的眼力见识看魔力2。魔力2的内在不单限于练级之后光PK,他尚有很多兴味的内容。 前些日子看到有人说,玩游戏就为了刺激,品级高了我就飞人,我就PK,我就NB。我不可以去否认,或者让他删改他对他所认为的娱乐的定义,但我却有公布我对娱乐的定义。 就拿魔力2为例,在没有PK的日子里,我经过议定开开发地换来了一片片的绿洲。这是一种成就感,在实际全国中我没有的成就感;在没有PK的日子里,我把自己亲手创制的道具拿出去卖,成就出一个万元财主,在实际全国中我没有的领会;在没有PK的日子里,我与熟悉的陌生人一块儿完成艰苦的任魔力宝贝地图务,领会不一律的生活。 不清楚这种感想是不是独有的。在没有PK的游戏全国中,我感想一种潜在的祥和,不尚有充裕血腥味的厮杀,一种感性的全国。无论是何景何物,都让我很定心。记得在玩WOW的时刻,作一小我物,杀几个怪物我都要胆战心惊,哪怕身后出来一个昌盛的仇家把我秒杀;在玩传奇的时刻,一不留神,就有一个红名流士莫名其妙把你虐杀,让人摸不着心思。紧绷的神经或者不过短暂的快感,长远之后疲乏伴跟着我,首先发现,曾经的魔力是多么的好。 偶尔也会问自己,为什么玩这么多游戏,魔力法宝最时刻不忘,目前清楚到,原来魔力最让我喜好的场地不是他能杀若干好多人,他PK有多爽。而是,他是一个用来娱乐的游戏,是一款地地道道的游戏。 (转载请注明出处:http://www.garnier-ad.com/molibaobei/20101202/962.html) |